《逃离塔科夫》血量机制介绍

2024-04-23 编辑:开你5个6

《逃离塔科夫》血量机制就是玩家被击中各个部位的时候所承受的伤害,比如脑袋是伤害最高的地方了,被击中脑袋基本两三枪就毙命了,其他部位的血量还是要看的,下面就为大家介绍下这个机制吧,希望对大家有帮助。

血量机制

《逃离塔科夫》血量机制介绍

在游戏中角色的血条被分摊到了身体的各个部位,每个部位受到伤害后都会造成不同的影响,受伤后对应部位会变为红色,如果血量耗尽就会变为黑色,具体受伤情况如下:

头部/胸腔:头部或胸腔被击中变黑后会直接死亡,如果是受伤后流血变黑则不会立刻死亡,但是在收到任何一点伤害就会立刻死亡。

手臂:骨折后会加快瞄准时的体力消耗并降低使用物品物品、换弹及搜索的速度,同时人物手臂会发抖。当手臂变黑后再受到伤害就会将伤害扩散到其他部位。

腹部:受伤后大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。当腹部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位。

腿部:骨折后会降低移动速度、跳跃高度并且无法奔跑,使用止痛药后奔跑或跳跃都会扣血。当腿部变黑后再收到伤害就会将伤害扩散到其他部位。

异常状态会大大影响角色的行动和感知能力。

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