《剑与远征》角色站位技巧讨论分享
《剑与远征》玩家玩起来很休闲,但是随着关卡的加深,就需要考虑站位的技巧了,因为越玩到后面,策略性将占据主导地位,我们能够仔细的发现站位就是策略的首要关注元素,本文给大家啊带来详细的站位技巧讨论!
《剑与远征》角色站位技巧讨论分享
无论是竞技场还是过本的时候,一模一样的阵容,不一样的站位就会导致完全不一样的结果~站位绝对是最有策略性的一环。
举个最典型的栗子,炽流戈壁里最后一关的天罚,能否打赢她就看站位了!如图后排左翼的位置就是天罚最先下手的地方,也是狠厉的一击,扛过了就能试图寻找突破,抗不过也就完了.......所以选这个位置的英雄时,一定得挑个有免死、免疫或者能复活的~比如商人或者狮子
下面我们根据游戏中常见的几种对位模式及突破方法,一一进行解说
一·、C位对抗
在剑与远征这款游戏里,跨战力的对抗那才是家常便饭,等战力差不多的时候再去打,那黄花菜都凉啦~最典型的就是难哭了一片人的凄风谷地,刚开的时候打不过,等把图都推的差不多了再回去打还是没打过emmm。。。。难就难在战力差距过于悬殊上。其实你会发现啊,你打他们其实也不是特别艰难,开大也是完全能打得过的。但是人家一放技能你就秒跪了.......
对于这种战力上差距比较大的,也要具体问题具体分析
如果对方只存在一两个超强c位的话,你就直接一个棺材把她关住就行,等放出来的时候其他的你也消灭干净啦,最后五打一简单轻松~或者奈拉,对位的钩子控的死死的,你也不用担心会钩错~还有魅魔的魅惑,对付狮子简直奇效,一直格挡~
但如果对方5个都跟你有相当大差距的话,就还得用控制英雄来主场了,首推自然是蝴蝶,开局放大全员睡着,你剩下的4个英雄也得记得存大,这样说不准一开局也就ko啦,战力相差越大越得手动存大~
再者就是老头,一羊控三人的那种,毕竟在控制系上老头一直是仅次于蝴蝶的存在
二、击飞流
这个也很讨厌,动不动动不动就把你丢到敌方阵营或者自己的后排打开缺口后深入内部进攻,扔到自己后排还好扔敌方阵营分分钟被包饺子emmm.....典型的如拍拍熊、泰坦、艾丝、人马
1、人马是主线或副本里最常见的小怪之一,绝大部分都不怎么厉害,所以平时可能会对他有所忽略,当你遇到厉害的就会吐血了,先是一蹄子把你的肉盾踢到大后方,然后走斜线深入进攻,被踢飞那个还会附带晕眩
2、泰坦也是类似,不过他是投掷,给我们扔到后面造成后方范围伤害,并且还附带减速,然后长驱直入向c位进攻......有的时候遇上厉害的泰坦,我会直接把肉盾放c位O(∩_∩)O哈哈~
3、拍拍熊,普通的拍拍熊也不觉得有多厉害,烦人的是他会把跟他对位的英雄扔到敌方阵营里,遇到了记得先想好选谁深入敌营~
4、艾丝,这个应该是最没啥威胁的,艾丝虽然有击飞效果,但是她更厉害的是拉仇恨,所以每次最快死的就是她啦,一般你也看不着她开大
三、刺客流
敏攻系的刺客也着实令人头秃,闪避能力强避伤优秀,而且还会到处乱窜乱打,肉盾啊、阵型啊在他们眼里都没啥意义,明明有的基础输出不是很高,可偏偏能打出爆表的伤害。典型瑟恩、猫女、西尔维娜
1、瑟恩,一开始我就相当看好的男人,刚玩那会儿但凡能出个他我也都主养了。典型的就是星界迷宫里那六个门神,一般人都是把瑟恩放最后一个的......
2、猫女,能抗能输出,最重要的是闪避能力强,还会魅惑就算对上蛮血也绝对能打一打
3、亡灵刺客,我发现哈亡灵家的蓝色都是假紫,这个一上来就跳到你身后攻击防御最弱的......
想对付刺客流的英雄除了比他们更快(开场加速)就是先手控制,奈拉再一次登场,用她对付瑟恩,毕竟从她的设定上只要对位没问题失手是不存在的,当然打不打得过又是另外一个问题了emmm。。。。
再就是我们最开始提到的商人,拥有一次完全抵御技能伤害的效果,而且还自带晕眩效果~
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