《剑与远征》恶魔墨佐斯玩法攻略介绍
《剑与远征》的神魔有不少,但是能在游戏的后期还能保持强势的并不多,那么很多非常吃经济的角色,培养起来也能够在后期大有作为,比如新近出来的恶魔——墨佐斯,看名字就知道,小资玩家不要作死去培养,这是个吃金大户!
《剑与远征》恶魔墨佐斯玩法攻略介绍
谈及神魔,尤其国家队没有最好只有更好,毕竟自己氪的英雄跪着也得升完呀。对于新出的英雄墨佐斯感觉从各方面来说都名副其实,大胃王的吞金设定,就连名字都是时刻提醒着玩家“莫作死”~刚开始在迷宫里刷到他时觉得使用感好像还不错的样子,渐渐的才发现好像哪里有点不太对,关于神魔与虚空之间最大的不同是对于萌新。刚开始玩的时候率先拥有神魔确实会让你很有优势,但虚空则完全不同就目前两个出来的说基本都得熬到大后期才行~不过共同点上是注定养他们都消耗不菲
莫作死
从面板数值来看成功的刷新了气血与防御的新上限,但同时也刷出了输出的新下限emmm。。。。具体实战能力咋样还得先从技能来看
必杀技:暴食饕客
技能效果:被动:当生命值高于50%时免疫控制效果。使用必杀技时,吞食一名敌人直至能量耗尽,吞食期间每秒消耗70点能量并使敌人失去最高90%攻击力的生命值。当自身受到控制效果时,每0.5秒额外失去70点能量。
技能解析:这技能完全就看你的血量了,高于50%时就是高配棺材,不仅可以限制住对方还可以持续消耗血量,吞噬致死。但如果低于50%那就......一块毫无用处的大肉排,开大还不如不开,这大招得手控啊
食材处理
技能效果:尝试击倒一名敌人,成功击倒后对其造成多次最高85%攻击力的伤害,最后一击造成220%攻击力的伤害。每次造成伤害回复一定的生命值,回复量为敌人8%的已损失生命值。若技能期间敌人死亡,回复30%敌人最大生命值的血量。
技能解析:尝试?成功?怎么都是这种模棱两可的词汇。。。。好吧你只能希望他能做到并且会成功了,就目前来看成功的回报率还是很高的,输出不指望了,主要在生命回复上
饥饿狂躁
技能效果:自身获得一个可以抵御最高14%最大生命值伤害的护盾持续7秒,对前方一定范围内敌人造成20%自身当前生命值的伤害和持续7秒的50点减速。
技能解析:这个技能还是挺实在的,护盾伤害和减速,效果的大小还是取决于你的生命值
血肉渴望
技能效果:战斗开始时,最大生命值增加80%并保持生命值百分比不变,增加血量会在战斗开始的50秒内缓慢失去并保持最大生命值不变。生命值比例越高防御力约稿,至多可以获得180%额外防御力。
技能解析:这就是莫作死成为一名出色肉盾的关键了,绝不仅是他那刷新下限的气血和防御,更在于这儿,血量的比列决定着额外的防御量。
单就技能来看也就是个天生比较厚实的大肉,而且几乎所有的技能都得依靠血量来实现,别说残血了低于50%了就没啥价值了,真得给他随身配个移动血库美羊羊了
专属武器
暴食餐具
技能效果:战斗开始时,获得200点能量。
+10:吞食期间,自身收到伤害的25%由被吞食的敌人承受。
+20:战斗开始时,获得500点能量。
+30:吞食期间,自身收到伤害的50%将由被吞噬的敌人承受。
看技能就是个肉,但有了专属武器就瞬间封神了......配个回能的辅助比如商人,那么开场就能开大吞人了,而且更可怕的是吞噬过程自己不受任何任何伤害,伤害在哪儿?在嘴里那个......看来莫作死最大的价值只剩吞人了
结语:莫作死从各方面来看都不适合重点培养,尤其对于平民玩家来说。太吃专属了,而且还非得拼到30才能封神,实际用途来说也很局限,说肉盾的话剑与好的肉盾太多了典型的光盾、狮子,实在想花钱亚瑟也比他强。实在想养个恶魔冰魔、恐魔、魅魔都不香嘛,我感觉他的存在就是凑数的,为激活五魔羁绊而生
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